Cybercafe

Cybercafe to miejsce do korzystania z komputerów w celu uzyskania dostępu do Internetu, grania w gry, tworzenia dokumentów, czatowania ze znajomymi za pomocą głosu i wideo, a także wielu innych zadań związanych z komputerem. Zazwyczaj dostęp do komputera i Internetu jest zapewniany za stawkę godzinową lub dzienną.

Cybercafe

Kafejka internetowa powstała po raz pierwszy w lipcu 1991 r. W San Francisco, kiedy Wayne Gregori uruchomił SFnet Coffeehouse Network. Zbudował i założył 25 stanowisk komputerowych na monety w różnych kawiarniach w San Francisco. Café Binario była pierwszą kafejką internetową w Kanadzie, uruchomioną w czerwcu 1994 r. Obecnie na świecie istnieją tysiące kafejek internetowych, zapewniających komputer i dostęp do Internetu, których ludzie potrzebują w codziennym życiu.

Cybercafe znajduje się na całym świecie i wiele osób korzysta z nich podczas podróży, aby uzyskać dostęp do usług poczty internetowej i komunikatorów internetowych, aby pozostać w kontakcie z rodziną i przyjaciółmi. Oprócz podróżników, w wielu krajach rozwijających się kafejki internetowe są główną formą dostępu do Internetu dla obywateli, ponieważ model współdzielonego dostępu jest bardziej przystępny niż własność prywatna sprzętu i / lub oprogramowania. Odmianą modelu biznesowego kawiarni internetowej jest LAN Gaming Center, używane do gier wieloosobowych. Te kawiarnie mają wiele stacji komputerowych podłączonych do sieci LAN.

Połączone komputery są montowane na zamówienie, aby obsługiwać popularne gry wieloosobowe. Zmniejsza to potrzebę gier wideo i gier zręcznościowych, z których wiele jest zamykanych lub łączonych w kafejkach internetowych. Korzystanie z kawiarni internetowych do gier wieloosobowych jest szczególnie popularne w niektórych regionach Azji, takich jak Indie, Chiny, Tajwan, Hongkong, Korea Południowa i Filipiny. W niektórych krajach, ponieważ praktycznie wszystkie centra gier LAN również oferują dostęp do Internetu, warunki net cafe i centrum gier LAN stały się wymienne. Ponownie, ten model współdzielonego dostępu jest tańszy niż własność osobista sprzętu i / lub oprogramowania, zwłaszcza że gry często wymagają drogich komputerów z wyższej półki.

Zalecane

Niezgoda
2020
Reklama zapobiegawcza
2020
Przemoc ekonomiczna
2020